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seit Version 3.27

vor Version 3.27




Funktion

Ansage von in Variablen gespeicherten Werten wie Datum, Uhrzeit usw. Mehrere Ausgabe-Objekte können aneinandergereiht werden.

Parameter

Objektname

Name dieser Objektinstanz

Variable

Angabe einer Variablen, deren Wert angesagt werden soll. Sie können
Systemvariablen und eigene Variablen verwenden.




Ausgabeart

Die Werte können auf unterschiedliche Weisen angesagt werden:
Alphanumerisch — Buchstaben und Ziffern werden einzeln nacheinander gesprochen.
Datum — Ansage als Datum
DTMF — Ansage als DTMF-Töne
Einzelziffern — In der Variable enthaltene Ziffern werden einzeln nacheinander gesprochen.
EUR — Wert wird als Euro-Betrag gesprochen.
Telefonnummer — Wert wird als Telefonnummer gesprochen. Sonderzeichen werden ignoriert.
Uhrzeit — Ansage als Uhrzeit
USD — Wert wird als Dollar-Betrag gesprochen.
Zahl — Wert wird als eine einzige Zahl interpretiert.

Beispiele

Bei Ausgabeart Datum wird das Datum abhängig von seinem Format gesprochen:
20120201 wird Erster Februar Zweitausendzwölf
120201 wird ebenfalls Erster Februar Zweitausendzwölf
0201 wird Erster Februar

Bei Ausgabeart EUR wird der Betrag gesprochen. Punkt und Komma können gleichermaßen benutzt werden:
123 wird Ein Hundert Drei Und Zwanzig Euro
123,45 wird Ein Hundert Drei Und Zwanzig Euro Fünf Und Vierzig Cent

Ausgabeart Zahl:
456 wird Vier Hundert Sechs Und Fünfzig
12.987 wird Zwölf Komma Neun Acht Sieben

Ausgänge

Ausgang

Wird benutzt ...

Weiter

Immer


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Fonction

Retourne la valeur d'une variable telle qu'une date, une heure, etc. Plusieurs objets de variables de lecture peuvent être utilisés dans une série.

Paramètres

Nom de l'objet

Le nom de cette instance d'objet

Variable

La variable, dont la valeur doit être jouée. Vous pouvez utiliser les variables du système et votre
propres variables déclarées.






Type de variable

Les valeurs peuvent être jouées de différentes manières :

Alphanumérique - Les lettres et les chiffres sont joués individuellement.

Date - jouer comme une date

Séquence DTMF - jouer comme une séquence de tonalités DTMF

Alphanumérique - Les lettres et les chiffres sont joués individuellement.

EUR - la valeur est jouée comme un montant en euros.

Numéro de téléphone - la valeur est jouée comme un numéro de téléphone. Les caractères spéciaux sont ignorés.

Temps — la valeur est jouée comme un temps

USD - jouer comme un montant en dollars américains.

Nombre - jouer la valeur comme un nombre parlé.

Exemples

Utilisation du type de variable Date, la date est prononcée en fonction du format de l'entrée :
20120201 est parlé er février deux mille douze
120201 est également parlé 1er février deux mille douze
0201 est parlé comme étant Premier février

Utilisation du type de variable EUR la quantité est parlée. Un point décimal ou une virgule peuvent être utilisés de manière interchangeable :
123 est parlé Cent vingt-trois euros
123,45 est parlé cent vingt-trois euros cinquante cents

Type de variable Numéro:
456 est parlé quatre cent cinquante six
12,987 est parlé douze point neuf huit sept

Sorties

Sortie

Utilisé lorsque ...

Continuer

Toujours