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colour | Green |
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title | RELEASE 3.,20 |
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Fonction Ce module détecte une entrée DTMF (numérotation à tonalité), et exécute une branche dans le programme. Pour inviter l'utilisateur à appuyer sur une touche, une liste de messages vocaux (séparés par des virgules) est diffusée. Les invites vocales sont spécifiées par leurs identifiants. Si aucune entrée n'est reconnue ou si un chiffre incorrect est pressé, il est possible de configurer une invite vocale d'erreur qui est diffusée pour reprogrammer l'utilisateur afin qu'il essaie à nouveau. L'exécution du programme se poursuit en utilisant la sortie qui correspond à la touche DTMF enfoncée. Si cette sortie n'est pas connectée , et que le nombre maximum d'essais autorisés n'a pas encore été atteint, l'invite vocale d'erreur est jouée diffusée et la reconnaissance est relancée. Si le nombre maximum d'essais est atteint, l'exécution du programme se poursuit sur à la sortie dde l'erreur. Si aucun objet n'est connecté à cette sortie, le système raccrochele nombre maximum d'essais est atteint, l'exécution du programme se poursuit à la sortie de l'erreur. Paramètres Nom de l'objet | Le nom de cette instance d'objet | IDs des messages vocaux | Les IDs de la voix invite à jouer, séparées par des virgules | Erreur Type d'Invite vocale | Choisissez le Type d'erreur d'Invite vocale | Erreur Invite vocale | Choisissez l'erreur invite vocale d'invite vocaleerreur. Ce paramètre est facultatif. Si vous ne spécifier ce paramètre, alors aucune invite d'erreur n'est lu. | Lire Tonalité | Si vous utilisez cette option, le système émettra un bip indiquant que le On attend de l'appelant qu'il réponde. | Maximum Un maximum d'essais | Fréquence à laquelle l'objet est réexécuté lorsqu'une erreur est entrée ou non l'entrée est détectée. Si ce compteur est atteint, l'exécution du programme continue à la sortie d'erreur. | Faire irruption | Si elle est activée, la saisie est autorisée pendant la lecture des invites vocales. Sinon, il est autorisé lorsque la lecture est terminée. |
Sorties Sortie | Utilisé lorsque ... | 0 ... 9 | lorsque la touche correspondante est enfoncée et que cette sortie est connectée à un autre objet. | * | lorsque la touche étoile est enfoncée et que cette sortie est connectée à un autre objet. | # | lorsque la touche dièse est enfoncée et que cette sortie est connectée à un autre objet. | Erreur | lorsque le nombre maximum d'essais est atteint. |
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